CSS-in-JS의 이해: Styled Components와 Emotion 비교

SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍과 설계에서 코드의 유지 관리가 가능하고, 이해하기 쉬우며, 확장 가능하도록 돕는 다섯 가지 핵심 원칙을 말합니다. Robert C. Martin에 의해 소개되었으며, 각 글자는 한 가지 설계 원칙을 나타냅니다. 이 글에서는 SOLID 원칙의 각 항목을 자세히 설명하고, 왜 이러한 원칙이 중요한지를 탐구합니다.
단일 책임 원칙은 “클래스는 하나의 책임만 가져야 한다”는 원칙입니다. 여기서 책임은 ‘변경의 이유’를 의미합니다. 클래스를 변경해야 하는 이유가 하나 이상이면, 클래스가 여러 책임을 갖고 있다는 신호입니다. 이 원칙을 따르면, 코드를 더욱 효율적으로 재사용할 수 있고, 클래스의 변경이 다른 부분에 미치는 영향을 최소화할 수 있습니다.
개방/폐쇄 원칙은 “소프트웨어 구성요소는 확장에는 열려 있어야 하지만, 변경에는 닫혀 있어야 한다”는 원칙입니다. 이 원칙을 통해, 기존의 코드를 변경하지 않고도 시스템의 행동을 변경하거나 확장할 수 있어야 합니다. 이는 인터페이스나 추상 클래스를 사용하여 구현할 수 있으며, 시스템의 유연성과 재사용성을 증가시킵니다.
리스코프 치환 원칙은 “프로그램의 객체는 그 하위 타입의 인스턴스로 바꿔도 프로그램의 정확성에 영향을 미치지 않아야 한다”는 원칙입니다. 즉, 하위 클래스는 항상 그 상위 클래스로 대체될 수 있어야 합니다. 이 원칙은 상속의 올바른 사용을 강조하며, 잘못된 상속 구조에서 발생하는 문제들을 피하는 데 도움을 줍니다.
인터페이스 분리 원칙은 “클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존하게 되어서는 안 된다”는 원칙입니다. 이 원칙은 인터페이스를 작고 구체적인 단위로 분리함으로써, 클라이언트가 불필요한 의존성으로부터 자유롭게 할 수 있습니다. 결과적으로, 코드의 결합도가 낮아지고, 변경에 더 유연하게 대응할 수 있습니다.
의존성 역전 원칙은 “고수준 모듈은 저수준 모듈에 의존해서는 안 되며, 두 모듈 모두 추상화에 의존해야 한다”는 원칙입니다. 이 원칙은 고수준의 비즈니스 로직이 구현 세부 사항에 직접적으로 의존하는 것을 방지합니다. 의존성 역전을 통해 코드의 재사용성을 높이고, 모듈 간의 결합도를 낮출 수 있습니다.
SOLID 원칙을 준수하는 것은 객체지향 설계에서 중요한 역할을 합니다. 이 원칙들을 적용함으로써 개발자는 더 견고하고 유지보수가 용이하며, 확장 가능한 소프트웨어를 구축할 수 있습니다. 프로젝트 초기에 SOLID 원칙을 고려하여 설계하는 것은 장기적인 관점에서 보았을 때 많은 시간과 비용을 절약할 수 있게 해 줍니다.